中國(guó)儲(chǔ)能網(wǎng)訊:在索尼的未來(lái)構(gòu)想中,可穿戴設(shè)備不僅僅是智能手機(jī)的外延,也同樣能成為游戲主機(jī)的外設(shè)。
索尼總裁兼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)周一表示,雖然可穿戴設(shè)備本身變得越來(lái)越像相機(jī)和電視,但索尼的這類產(chǎn)品未來(lái)可能將與相機(jī)、游戲主機(jī)以及其他電子設(shè)備協(xié)同工作,平井一夫表示,希望在可穿戴產(chǎn)品上使用公司在業(yè)界具有優(yōu)勢(shì)的圖像感應(yīng)技術(shù)和顯示技術(shù),令索尼可穿戴產(chǎn)品在同其他廠家競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Project Morpheus
平井一夫認(rèn)為,與PlayStation游戲主機(jī)等產(chǎn)品協(xié)同工作的可穿戴設(shè)備具有創(chuàng)造令人更加興奮生態(tài)系統(tǒng)的巨大潛力。平井一夫說(shuō):“這將不僅關(guān)乎可穿戴設(shè)備。事實(shí)上,可穿戴設(shè)備將是我們目前所提供的多種產(chǎn)品體驗(yàn)的延伸?!?
平井一夫相信,索尼憑借強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力以及豐富的內(nèi)容資源,該公司的可穿戴產(chǎn)品必將令行業(yè)矚目。
自2012年發(fā)布其首款智能手表SmartWatch后,索尼又陸續(xù)推出了一系列可穿戴產(chǎn)品,例如智能腕帶SmartBand。據(jù)介紹,SmartBand所提供的用戶體驗(yàn)不再局限于健身,并已經(jīng)延伸至娛樂(lè)領(lǐng)域。
索尼SmartBand智能手環(huán)
SmartBand也是索尼退出PC市場(chǎng),從而涉足新興可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的初步戰(zhàn)略。
平井一夫并未具體指出可穿戴設(shè)備如何提升索尼的公司戰(zhàn)略,但強(qiáng)調(diào)可穿戴設(shè)備產(chǎn)業(yè)方興未艾,其行業(yè)規(guī)則尚未被人書寫。他指出,可穿戴設(shè)備是一個(gè)擁擠的市場(chǎng),但是目前尚未有人找到消費(fèi)者所需要的用戶體驗(yàn)。這對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),是一個(gè)機(jī)會(huì)。
此外,索尼已經(jīng)發(fā)布了針對(duì)PlayStation專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Project Morpheus。穿戴式數(shù)碼相機(jī)Lifelog以及谷歌(微博)眼睛的潛在競(jìng)爭(zhēng)者SmartEyeglass。
平井一夫還暗示,索尼將推出更多概念級(jí)的可穿戴設(shè)備,并稱在索尼位于神奈川縣Atsugi技術(shù)中心還有不少時(shí)髦的產(chǎn)品。
雖然PlayStation 4銷量不錯(cuò),但難以抵消退出個(gè)人電腦市場(chǎng)的成本,索尼在截至3月31日的財(cái)年中虧損1284億日元(約合12.5億美元)。由于將進(jìn)一步進(jìn)行結(jié)構(gòu)重組,索尼本財(cái)年將預(yù)計(jì)虧損500億日元。
被問(wèn)及處于虧損狀態(tài)的消費(fèi)類電視機(jī)業(yè)務(wù),平井一夫表示退出電視機(jī)業(yè)務(wù)需要巨額的開支,但他并不排除這種可能。按計(jì)劃,索尼的電視機(jī)業(yè)務(wù)將在今年7月份獨(dú)立出來(lái),成為Sony Visual Products公司。